Après vingt années ensemble, Valka et Jumper partagent une relation sans égale parmi les autres dragons de l'académie et leurs dresseurs. Leur lien est si profond qu'ils sont capables de communiquer sans parler, grâce à une compréhension silencieusement qui dépasse le lien entre dragon et dresseur. Jumper et Valka forment une famille. Leur relation n'a pas débuté sous les meilleures augures : Jumper kidnappa Valka durant la guerre des dragons, après avoir compris qu'elle ne lui ferait pas de mal. En raison de ces débuts conflictuels, Valka qu'elle ne réussirait pas à convaincre Beurk ou Stoïck que les dragons étaient des créatures pacifiques. Au lieu de cela, elle décida de sauver des dragons avec son nouvel ami : l'énorme Foudroyant qui l'avait arracher de son foyer.
Des années plus tard, après qu'Harold eut fait la paix avec les dragons et enseigner à Beurk l'art de la monte de dragons, Jumper et Valka y ont revenus. Ils ont alors endossé un rôle important dans la communauté alliée aux Dragons. Valka est une source de connaissance pour les dresseurs en devenir et Jumper est un véritable modèle pour les jeunes dragons.
Moyen d'acquisition[]
Jumper est obtenable en collectant des Points de Confiance
, récupérables lors de l'évènement. Ces Points de Confiance seront disponibles dans les Quêtes ou dans des Packs payants.
Statistiques[]
Progression de la compétences[]
Niveau
Statistiques
0
Chaque ennemi prend 115% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
1
Chaque ennemi prend 115% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
2
Chaque ennemi prend 120% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
3
Chaque ennemi prend 125% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
4
Chaque ennemi prend 130% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
5
Chaque ennemi prend 135% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
6
Chaque ennemi prend 140% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
7
Chaque ennemi prend 145% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
8
Chaque ennemi prend 150% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
9
Chaque ennemi prend 155% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé
10
Chaque ennemi prend 160% Dégâts Chaque ennemi perd 25% Précision pendant 5 tours Ce dragon gagne 35% Bonus de santé