Le Syllogomane antiquaire est si solitaire que tout ce que l'on sait de lui provient d'une seule et même source. Miranda la Grandiloquente, une orfèvre très respectée de la tribu des Bouchers Bourrus, raconte avoir passé plusieurs mois en compagnie de cette énigmatique créature. Bien que ses dires furent considérés comme les élucubrations d'une folle, il est désormais prouvé que d'autres Pikpoketos existent, alors il est possible que son histoire soit vraie.
Miranda raconte qu'au cours des années précédant son enlèvement, elle avait l'impression d'être observée.Tout le monde savait qu'elle était persuadée d'être suivie, si bien que lorsqu'elle finit par disparaître, personne ne s'en inquiéta, pensant qu'elle était parti toute seule pour prouver ses dires.
Miranda rentrait chez elle de la taverne lorsque des griffes l'attrapèrent par-derrière pour l'emmener dans le ciel où elle s'évanouit aussitôt de terreur.
Elle se réveilla dans une prison forgée dans la cage thoracique d'une espèce de dragon éteinte depuis longtemps. La grotte dans laquelle elle se trouvait était décorée dans tas de trésors antiques brisés, provenant de lointaines contrées. Son ravisseur se révéla être le descendant d'une variété singulière et jusqu'alors inconnue de Pikpoketos.
Au fils du temps, Miranda comprit que son enlèvement avait quelque chose à voir avec son métier. Le Syllogomane antiquaire l'avait probablement choisie pour sa ménagerie car il était fasciné par l'or et les objets anciens. Plusieurs mois passèrent. Elle occupait sont temps en parant son geôlier d'anneaux dorés, de bijoux, d'un monocle et d'autres trésors de sa collection.
au début, seule la peur la guidait, mais Miranda commença à éprouver de la sympathie pour son ravisseur. Puis, petit à petit, elle apprit à faire confiance au dragon. Un jour, le Syllogomane antiquaire lui apporta une sorte de petit siège. Elle l'accrocha sur le dos du dragon, et ils s'envolèrent tous les deux. Ils ne firent d'abord que de courtes expéditions, mais plus le temps passait, plus ils s'éloignaient de l'île reculée du dragon. C'est lors d'une de ces escapades que Miranda s'échappa. Elle sauta du dos du Syllogomane antiquaire durant une terrible tempête. Elle était perdue. Elle se cacha dans le varech pour ne pas être trouvée par le dragon, puis elle nagea pendant plusieurs heures avant de céder à l'épuisement.
Elle seréveilla sur le rivage d'une île et, après un long périple, elle parvint enfin à rentrer chez elle.
Miranda ne sait toujours pas exactement pourquoi elle fut la cible de cet étrange dragon qu'elle n'a jamais revu. Mais si vous croisez son chemin, cachez vos objets dorés et vos antiquités, ou vous pourriez bien vous retrouver à votre tour dans une prison de pierres et d'os.
Moyen d'acquisition[]
Statistiques[]
Progression de la compétences[]
Niveau
Statistiques
0
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 96% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 18% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 21% Santé en 5 tours.
1
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 96% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 18% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 21% Santé en 5 tours.
2
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 102% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 21% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 22% Santé en 5 tours.
3
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 108% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 24% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 23% Santé en 5 tours.
4
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 114% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 27% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 24% Santé en 5 tours.
5
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 120% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 30% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 25% Santé en 5 tours.
6
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 126% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 33% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 26% Santé en 5 tours.
7
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 132% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 36% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 27% Santé en 5 tours.
8
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 138% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 39% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 28% Santé en 5 tours.
9
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 144% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 42% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 29% Santé en 5 tours.
10
Chaque ennemi ne peut pas être soigné(e) pendant 5 tours.
Chaque ennemi prend 150% Dégâts en 4 tours.
Chaque allié(e) gagne 45% Dégâts pendant 4 tours.
Chaque allié(e) récupère 30% Santé en 5 tours.